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绝地求生国际服

绝地求生国际服 v1.0.17.1.0

  • 类型:飞行射击
  • 版本:v1.0.17.1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2020-08-11
标签: 绝地求生 射击 吃鸡 大逃杀
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绝地求生国际服在最刺激的战场开启你的传奇!一款大逃杀主题的射击游戏等待玩家的到来,用你们高超的射击技巧成为百人中的最后的胜利者吧!更多游戏地图等你一一体验,玩家们还等什么快来下载绝地求生国际服游戏吧!

绝地求生国际服游戏视频 

此视频不作商业用途,如有侵权请联系小编删除!

绝地求生国际服十大玩点

第十名,战略撤退(Hit&Run,HNR)

HNR是一种理念,在吃鸡里具体表现为不恋战,打几下发现没结果就走了。我们可能遇到过这样的事,两队人一方在房子里,一方在房子外。房子里的 不敢出来怕被堵门,房子外的不敢冲进去也不敢走因为没有车,怕被打屁股。两边人就这样僵持着谁也不动,然后毒圈缩了,第二个毒圈也缩了,第三个毒圈缩了 ——这时双方都知道已经不可能走掉、这把吃鸡也没希望了,唯一玩下去的目标就是对方比自己先死。为此双方都在疯狂打急救包、喝能量饮料。过一会对方果然死 了,没过几秒自己也死了,死了不忘骂一句,这帮傻X怎么就不走呢!

第九名,跳崖

正常情况下跳崖会死,但如果你跳下去然后掉进一个水坑就不会掉血,然后会有一种自由落体的快感,哦!

第八名,守桥

守桥的感觉相信大家都有体会过,区别只在于你是守桥的一方还是被守的一方。围绕守桥也产生了很多打法,比如推车拦路(车一定要打爆),比如放车 过后扫尾,比如守桥拦河。还有人开局直接跳桥顶然后躺着睡觉的。在沙漠地图还没出时,看到毒圈刷在桥的另一边时,不少人脸上都会露出痛苦的表情……

第七名,打摩托车

在游戏里打车是很正常的,一般被打的车也不会马上还手,会尽快开到掩体后然后再下人,所以打车往往是白打。但这说的是大车。大车体积大又容易 翻,被打也不能乱动,相对打起来轻松。遇到开沙滩车甚至摩托车的,只要你开枪了,他有80%几率会开始蛇皮走位,拐来拐去,要想打中这样的目标非常困难。 所以成功打中摩托车就是一件很有成就的事。

第六名,蹲援

A Streaker's Streak指的是你打倒一个人后他的队友来救他,然后你又把他打倒,如此反复,国内称为“葫芦娃救爷爷”。这是新手队伍很容易犯的错误,老手队伍里有人 被放倒了一般先报方位,xx方向打的我,同时自己会往掩体后爬等待队友救援。而他的队友如果有经验,也会先想办法打倒敌人,如果是一队人还要确认4个敌人 全倒、跳击杀,这时才会去救人。不过话说回来,抓住来救爷爷的葫芦娃确实很爽!

第五名,开车时扔手雷

太刺激了,谁试谁知道,比开车按F还爽。

第四名,远距离狙杀

狙击这种行为早在“三角洲力量”时代就有,是FPS游戏的重要组成部分,也是高手和普通人的分水岭。在玩CS时,一个好的狙击手可以通过守点来 改写比分、改变局势。在玩吃鸡时,8倍镜98k中程(400~500米)的狙击非常致命,因为这个距离上你如果没有高倍镜甚至看不到对方。

第三名,躺赢(Pacifist Winner)

躺赢也叫苟赢,长期以来就为玩家们所诟病,觉得太娘炮了,但躺赢的人可不这么想。他们的理由是“这是一个生存游戏,不是射击游戏;每个人都有自 己的生存方式。既然我擅长的是躲藏我当然要发挥自己的长处。”这话也没说错,如果人人都刚枪那不如去玩CS。另一方面,躺赢有难度,后几个圈如果刷得不好 你就得跑,跑时如果不开枪——那别人就会疯狂开枪,把你打个粉碎。这种时候必须Hit&Run,打几枪跑一阵,让对方不敢太随意地打你。所以真正 完全躺赢的人都是靠天命圈,可遇而不可求,这大概是它很爽的真实原因。

第二名,躲在一辆翻倒的车里

不得不承认老外玩得是666,正常情况下没人会想到可以躲在一辆翻过来的车里(正常情况下你都不可能把车开翻)。如果这样阴到了人当然很爽,但 你也可能面临很大的心理压力:万一被看到那岂不是瓮中捉鳖,一扫一个准。所以这正是这种玩法刺激的地方。我还知道有人趴在盒子边装尸体的,听起来更是刺 激。不幸的是人趴着和被打死的样子区别很大,所以装尸体的大哥不到1秒就被人看穿。然而后续的发展是对方使出马一样的枪法半天没把他打死,反倒是被他两喷 子喷倒了,不得不说世界真奇妙……

第一名,飞车

游戏里最爽的事、最刺激的玩法,是“特技演员”。这种玩法只有两个字可以评价,妖娆!


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绝地求生国际服游戏特色

1、复刻地图

带给你最原版的8000*8000超大复刻地图,最大程度上还原了端游地形,区域结构、房屋分布丝毫不差。

2、丰富物资

更多种类的建筑,相隔更近,大批量的建筑群包含了丰富的物资,这里有机遇,更有危机。

3、道具真实

最大限度的加强道具的仿真度,载具、枪械、装备按照1:1的比例还原,摒弃令人不适的塑料感。

4、极致动作

非常棒的极致动作,跳跃落地时的场景抖动、跳伞落地时的场景抖动、真实持枪动作、真实上弹动作等其他动作,都做得非常精致。


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绝地求生国际服玩家评论

刺激战场s1赛季老玩家,刺激战场变成和平精英的第二天我就卸载了游戏,再也没碰过手游吃鸡。

国际服s12开始继续玩吃鸡,但也就是无聊玩玩,主要因为s1213那时候是高考,现在考完了s14才认真玩。

对于这个游戏我只能说比和平暖暖好,不氪金靠人品能出奇迹,我现在只氪了2000uc,也就一百多(主要升级手册),有些人说的什么充值系统有问题,我就想说那是自己找不到渠道,没必要一定得官方充值。

还有一个问题就是外挂问题,我只想说,我现在真的没遇见什么挂,以前s1213铂金的时候挂确实多,一天两三个(透视看不出来不说),现在皇冠3我基本上一天有的时候一把挂没有,几天才遇见一个,真的很少概率遇见了。(官方已经很努力了,虽然我觉得没什么明显的成效)

扣了一星是因为游戏的匹配机制,打四排,匹配的队友完全不符合常理,大号皇冠老是星砖4, 小号黄金(打的比较牛逼,只钢枪kd5点多),匹配队友皇冠王牌,遇见的人也是一个比一个牛逼(挂也遇见很多)

另外游戏的伤害问题真的是。。。,隔壁和平也是这样,这都是通病了,很难受。

游戏一些小问题还有很多,但都很少概率遇见

我还是喜欢这个游戏,有一些拿脚玩了几把立马跑来喷的人,我只能笑笑,没有什么能说的

最后,寻找一起玩的朋友,毕竟一个人单排打的真的很累。

个人游戏体验,也就玩了三个赛季,不喜忽喷!

绝地求生国际服游戏测评

苟活并不可耻,可耻的是放弃

准备跳伞阶段(搭乘运输机时),观察飞机航线与每个区间跳伞数量,这一点往往是大部分玩家忽略的细节,源于这些上级信息,接下来的安全区、毒圈与玩家去向的层级信息都能一手掌控,比如说推断地图上哪一个区域是最少人、最多人的,再根据此信息,就能大致套出安全区与即将缩小毒圈之间的玩家去向,最后就可以决定暂时驻扎安全区的地点,当然这种信息掌控手法并不流行,细腻得来又不太实用。

打胎就来Double,不然照样是狂奔逃脱,道理就跟瞎子一样

跳伞过程阶段,根据降落伞的滑行距离以及操作(具体就不详提及了),最远可以飘到接近3个大格的距离,虽然每次运输机的航向都不一致,但在足够熟悉游戏之后,就能推断出每次航线能够及时达到的区域,再结合每个区域的惯性物资丰裕度,所以在运输机露头的那一刻,根据自身的打法倾向(无非就是打野或者往人群集中区域蛮)就能第一时间清楚自己可以到哪里以及往哪里跳。

游戏中很多标语以及图案隐藏着游戏背景

跳伞落点阶段,打野自然不多说了(摔死就更别提),主要是当一个物资充裕的区域过多玩家跳伞时,该怎么苟活下去呢?如果网络条件足够良好,枪法够刚意识超人类,一般都是楼顶誓死决斗,当然不排挤一些“螳螂捕蝉,黄雀在后”的幸运玩家。很简单的两个选择,第一就是逃离中心搜刮周围区域,等有机会就卷土重来捡“快递”,其二首当其冲不要落在楼顶(通常物资丰富的建筑都是两层设计,造成的地形结构导致变数、战术更多变,或许这就是设计师的心思所在),在底层搜刮充足再偷摸上去。苟活真的不可耻,因为很有用

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