
欧陆风云4手机版中文安卓版,让玩家们在游戏中指挥自己的军队进行更多激动人心的战斗,多样化的游戏玩法内容等你来体验哦,建造不同的建筑物让你的帝国更加恢弘,同时也要注意发展国家经济,对游戏内容感兴趣的玩家们快来下载欧陆风云4手机版中文安卓版吧!
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欧陆风云4手机版中文安卓版游戏战略
Castile:干法国,干法国,殖民全世界也要干法国
France:干勃艮第,干勃艮第,统一法兰西就能横扫欧洲
Austria:先联合法国干神罗,再联合西班牙干法国
Ottomans:向东干波斯,向南干马木留克,蚕食巴尔干,向西进军维也纳,向北干立陶宛
Russia:东边都是辣鸡,西边都是强敌,向东发育
Malacca:走殖民路线,制霸东南亚,制霸东亚,再远袭印度和东非
美洲土著:扩张扩张,殖民殖民,圈地圈地,欧洲殖民登陆,卒
神罗诸国:莫名其妙开战,莫名其妙停战,其他时间看海
欧陆风云4手机版中文安卓版海军控场
一般是选择地处一些牛逼 trade node 的岛国,这样的好处是,可以从 trade node 获得足够多的收入,又可以和大陆的国家有隔离,避免陷入非常烦人的无休止的陆军厮杀。一般可以选 English Channel 旁的 England,Malacca 旁的几国,Nippon (这个点我没玩过)就是日本啦。
最好选纯岛国(脱离大陆的岛)一些不纯粹的比如 (Holland/Netherlands,Danmark,Korea)这个路线走不通,因为我玩过几次 Netherland,这个路线不适用,一旦和 France 或者 Austria 打起来,海军的作用不如陆军重要,因为有领土和敌人直接陆地相连,到后面只有认命的份,尤其是看到自己的军队无处躲被合围干掉,非常讨厌,非常沮丧,很憋屈。所以针对这个,如果要走海军制霸,必须立足于岛国,依靠 powerful trade node,建立至少能镇住对应大陆所有国家的海军,然后呢,就比较好玩了。而且这里的要点就是,一定不要贪念大陆土地,因为一旦发生战争,敌人的优势兵力 siege 了几个自己的大陆领土,是会增加自己的 war exhaustion,反而不利于打持久战消耗战,拖累整个局面。我也是着用 Burgundy 转成 Netherland,打的那叫憋屈,France 一旦统一,首先兵力基本就是我三倍,然后从 morale 到 skill 又不是一个级别,我一碰就死,所以很遗憾,没法把 Netherland 玩的舒服,除非 cheat,但就算是 cheat,心也很累啊。
欧陆风云4手机版中文安卓版游戏指南
Treasury:就是财富值,钱,造建筑招兵造船外交以及一些突发事件都需要消耗钱,没钱可以贷款,不过要换利息,另外钱的 icon 那个绿色的加号表示目前财政状况是有盈余的,钱会每月增加,如果是红色的减号,表示财政是赤字,每月钱会减少。
Manpower:就是兵源,造兵会消耗兵源,每单位士兵消耗 1k manpower,如果 manpower 为零,就不能造兵,但可以招雇佣兵。另外 manpower 要是一直处于较低水平,会引发起义。
Stability:稳定值,稳定值和 National Unrest 直接正相关,如果 Stability 小于 0,National Unrest 小于 0,Rebels 的概率会增加。一般换皇帝或者一些突发事件会降低 Stability,国家很旺也会增加 stability。一般保持在 0+ 就可以。另外非西方文明国家 westernize,stability 会直接减到 -3(好像是,所以西方化之前要存一些 Administrative Power)
Prestige:是叫威望值吗?威望越高,战争里有个 prestige 加成的
Legitimacy:我以为是合法性(不知道有没有叫错),如果 legitimacy 偏低,会内乱
(四个小人头斜杠左边表示处在空闲状态的人数,斜杠右边表示总人数)
Merchant:就是商人,一般放到 trade node 上,有两种操作模式,一种是 collect from trade(就是直接收钱),另一种是 transfer trade power(根据贸易箭头指向把 trade power 转移到下游),这个贸易系统的箭头我这里不展开讲了,可以自己百度一下
Colonist:殖民者,就是可以去无主之地建立殖民地,如果殖民地距离首都比较远(一般是在美洲),且殖民地连成片后,会自动成立一个殖民国家作为 vassal。
Diplomat:外交官,非常重要的官员,这里不展开讲,基本的外交官操作还不会,退出游戏搓屌吧。
Missionary:传教士,可以派到自己土地上将非国教改成国教,有的国教可以改(比如 Catholic 可以改成 Reformed),有的不能改(Sunni,Shia 等等)。
欧陆风云4手机版中文安卓版财政收入
1.税收
首先,三大基本收入都和“发展度”有关(事实上发展度决定了游戏里的一切),你需要用点数提升“发展度”。
可以看到,发展度分为三种,分别对应三种点数。而与税收挂钩的是行政点数。所以,税收收入是欧陆4里最固定、最不被重视的收入来源,因为行政点数基本都被用来建造核心,没有老玩家会拿来“种地”。可以说,税收收入是你国家财政的一个“常数”,你不用去管它,它只会随着你疆域的扩大而缓慢增加。
2.生产
生产收入与“发展度”中的外交点数挂钩,而外交点数是这个游戏里最富裕的点数。所以很多老玩家会用多余的外交点数去种地,生产收入也是后期游戏里较为重要的一种收入。
但是,比发展度更影响生产收入的其实是贸易品类型,即地区生产的“商品”。在游戏里有专门的一个地图可以显示。简单来说,商品价值越高,生产收入也越高,每提升一点发展度所带来的收入也越多。
至于什么商品价值比较高,按照你的历史常识评判即可。比如纸张、丝绸、象牙,在那个年代肯定价值不菲;而谷物、牲畜、羊毛,则一般比较廉价(游戏里,具体价格会围绕价值略微波动)。
总而言之,想要大幅提高你的生产收入,就在扩张领土/种地时,打开商品地图,尽量选择比较贵重的商品产地。
此外,金矿是一种特殊的商品。它会给你增加较多的收入,但同样会为你带来通货膨胀。
3.贸易
欧陆风云4中,玩家会遇到一种常见情况:
当你把军费开支拉到最高,要塞全部开启,你的财政就是负的;而你把军费拉到最低,财政会略有盈余。
这是因为在这个游戏的数值设定里,中等国家的税收+生产收入,往往就是略高于基本支出+最小军费(请翻看奥斯曼那张图,再顾上三个1级顾问)。
所以欧陆风云4中,真正决定国家财政的关键是贸易,是商人获取的收入。
问题1
玩家怎么放置商人呢?
这时候需要一张贸易流向地图:
这张地图是欧陆风云4中信息量最大的一张地图,我至今没搞明白。但我们可以看到,贸易如同高山流水,在每一个贸易节点短暂停留。它的流向非常复杂,但总体上,财富顺着水流由东往西。
“君士坦丁堡”是奥斯曼的贸易本部,有三条支流(“克里米亚”等)汇入了“君士坦丁堡”节点,你在这放一个商人收钱,等于把水流拦腰截断,抽走了一部分。
你能在一个节点能抽走多少水,取决于你在这里的“贸易竞争力”和这里的停留的总水量。所以到处乱抽是没有意义的。此处先假定你不改变开局自带的贸易本部。
第一步,就是切换贸易地图,找到你的贸易本部,在你的贸易本部放一个商人收钱(商人还有5%贸易竞争力加成)。
第二步,把你多余的商人放在上游引导水流,让更多的水流进你的本部。(比如在“克里米亚”引导)
完了。就这么简单。
假如你的商人特别多呢?比如你开了贸易理念。
那就在上游的上游继续引导。
那你会问,我在每个节点都放一个商人原地收钱不可以吗?
不可以,那不如这样引导来的多。这个游戏你每向本部引导一次水流,火星人就会往河里多灌一些水。
你还会问,上游来源很多,我选择哪一个引导呢?
更简单了,挨个试一遍,看哪个赚的多。
问题2
除了合理放置商人以外,我还能怎么增加贸易收入呢?
首先垄断你的贸易本部。接着垄断你的上游,不断往上追溯。此处要注意,真正决定你贸易竞争力的,大多数是一些自带buff的特定地区,你只要打下这些地方就够了。
如下图,从贸易角度考虑,奥斯曼开局最该打的就是君士坦丁堡。
问题3
我玩的是个非主流国家,开局的贸易本部总水量太小了,垄断了也赚不到钱,哪个节点水量大,值得我扩张?(游戏里可以花200外交点数迁移贸易本部)
这个最简单,请熟读并背诵以下全文:
英吉利、热那亚、威尼斯节点水量最大,虽然这三个在军事上最难以征服。
价值仅次于他们,但更容易垄断的是;
(殖民后的)塞维利亚、君士坦丁堡、吕贝克、波斯、马六甲、诺夫哥罗德。
如果你的国家在它们附近,就快速扩张到这些节点,然后迁过去。
PS:当你能找到违背上述说法的一些特例,你就已经明白欧陆的贸易系统了。
4.其他
其他收入里的项目,多数都是很鸡肋的功能,新手不必在意。只有两个除外。
战争赔款:
和谈条约里,要钱有两种形式。现金和持续性赔款。虽然很多时候后者的总量更高,但我们一般选择现金。因为现金越早拿到手里,就能发挥更合理的作用,滚起雪球。就好比你穿越回十年前,肯定选择拿一笔现金去买房,而不是存定期。
但战争赔款也有好处,它不增加你的通货膨胀。关于通货膨胀,我会在财政支出篇里解答。
分享思潮:
很多时候,作为一个小国,你会比一些大国更快解锁最新的思潮。此时你应该做的,是先和这个大国结盟(基本是必要条件),然后把你得到的思潮卖给他。之所以它比较重要,是因为分享思潮的收入,是按照被分享国收入按比例获得的。
假如你是一个可怜的东南亚国家,你率先获得了某个思潮。你最该做的是第一时间把思潮卖给大明,你的财政会因此直接起飞。
欧陆风云4手机版中文安卓版游戏测评
1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。
2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么现在是时候发起战争了。
3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。
4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。
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